くまはるととと

次元の関門1位目指して

77層挑戦記録part4

Lostpages ~因縁の始まり~

77層挑戦、いよいよ終盤です!

いつもの😎

店は温存して他から探索します。エリートはまだ勝ち目ないので後回し。防御増幅早いところ拾わないと🤔

 

これは無理だー🥲

貫通もやばいけど、それ以前に攻撃的な敵が3体並ぶと防御が間に合わない…。仮になんとかなっても炎の蓄積で詰みます…。

ので!ここは逃げまーす!有能ゼリー!

 

そしてその後の探索で出ました!防御増幅!ショップに戻って即強化します💪

足りないゴールドも迷わずスナック。これにて勝ち確です👍

 

やっぱ最強、防御増幅。熱気転換と複製防御で使いまわせば3倍→9倍→27倍…と、すぐにカンスト。塩ダガーももはや不要で、これさえあれば戦闘は負けようがないレベル。弱体化した方がいいんじゃないかな…笑(消滅にするとか)

 

貫通悪魔にだけ気をつけて、後は一気に駆け抜けます〜

て事で5幕全カットで77層クリアです笑

お疲れ様でした〜

〜おわりに〜

今回こうして記事にしてみて、気づかされた事がたくさんありました。

まずは自分のプレイングが結構ガバガバだった事。スクショ見返してて悲しくなりました…苦笑

過去記事の間違いもいくつか見つけてしまったのでこれから修正してきます…バカチン( ;´ `)

こんな下手っぴでもここまで来れてるのは、結局防御増幅のおかげかな…笑💧‬

無自覚に使ってたけど、これはゲームバランス崩壊させてるかも…?自分はこれ以外の戦法で勝てる気がしません笑

 

それでもそろそろペナルティ選びの限界が近い…。行けるとこまで頑張るぞ〜

以上くまはるとでしたーʕ•ᴥ•ʔ

 

77層挑戦してみたpart3

Lostpages ~因縁の始まり~

77層挑戦、今回は3幕です!

~今回の目標~

3幕中には防御増幅を取っておきたいです。あれがないとこの先押し負ける…。できるだけ探索したいところ!

~今回のマップ~

霧…笑

Eのエリートはカサムチア。その2マスは避けて他は全探索します。(その為の保護の証)

~道中~

貫通×3 初めて見た笑

リスタートです~w

脇役は揃ってきたのに、防御増幅が来ないやばい😱ガラスグローブのおかげで生きてるけどこのままじゃ防御が間に合わないぞ…😓

~ボス戦~

コイツ地味に苦手なんだよなぁ…。

悠長にしてると火だるまにされる…(*-ω-)

倒せるターンに鋼鉄心臓やめてくれぃ

氷の鎧取っておいて良かった〜(˙꒳​˙* )

報酬は超冷却とエネルギーコア。あとは防御増幅さえ来れば無双なんだけど…泣!!

祈りながら中断です!お疲れ様でした~ʕ•ᴥ•ʔ

77層挑戦してみたpart2

Lostpages ~因縁の始まり~

前回の続き、今回は2幕から~!

〜今回のマップ〜

ゴールド集めてからお店に行って、その後に宝箱に行きたい。(ペナルティ入場料対策)

ので、まず1行って折り返して、2を全部行きます。3も行ってからお店と宝箱。最後に6湖行ってボス、と。

最大HPが少ないので霧ダメージは無視できる範囲。タイル選びの自由度が高くていい感じです。

今回の目標

2幕の目標は防御維持系をもっと集めるのと、ファイアボールの削除。前回クロスカウンターを取ってしまっているのでその分赤エレメントを減らしたい…。

~道中~

1.減らすと言いつつ赤エレメント拾ってしまったり

2.後で大事なコンボパーツ拾ったり

3.4.運良くファイアボール2つ処分できたりしましたよっと。

~戦闘~

事件タイルが続く場所で戦闘が起きてピンチです😓(ペナルティ残念な事件、待ち伏せ)

HP10では1度しか魔法陣使えません…。でも真ん中のドゥドゥは初手バフ、右のぺぺは回復のはず…🤔

防御1回と11回復があればなんとか即死はせずに済むかな?(こんな時に限って点滴と光のマントが停電😇)

とりあえずやってみます!

結局攻撃は来ず、その後順調に進行できました👌

でもこういう「かもしれない運転」を強いられるのはポーカーフェイスの怖さですね…。血の取り引きがあるので万が一にも死にたくない…。

~お待ちかねのショップ~

入場料取られギリ所持金不足…😇

+50ゴールドのスナック使えば魔法陣強化できますが、後で大事な役割があるので何も買わずに出ます~。

~ショップ後の宝箱~

微妙なラインナップ😅拒否反応に見合わないと判断してこちらもスルーします〜。これで次幕開始時に最大HPが66になるはず…。

~ボス戦~

W停電+ドロー運悪め…。これはリスタートだ~w

今度は大丈夫☺️全回復して勝てますね。

そして楽しい報酬タイム笑(どうせヘッダー狙撃😇)

右は執行の指輪を取りますが…

最大HP→霧ダメージ

1~69→0

70~79→2

80~89→4

90~99→6

今の構成では最大HPの増やしすぎは逆に危険かも?60~69辺りを維持したいところ。

ともかく2幕クリアです!お疲れ様でした~!ʕ•ᴥ•ʔ

77層挑戦してみた

Lostpages ~因縁の始まり~

今回は挑戦中の77層をリアルタイムで記事にしてみようと思います~!ペナルティ地獄を少しでもお見せできたらなと😇

ペナルティ/ルーン

今回は初めてポーカーフェイスを強化します。思わぬ事故死に気をつけてれっつごー。

まずは防御魔法陣4+2個とアーティファクト7個。(沈着備え備えルーン)

防御魔法陣は抽選の分母が少なく、欲しいものが出やすい。防御維持系を集めます。

それから血の取り引き。塩ダガーが出なければやり直しまふ。今回はダガーとガラスグローブ、やったぜ💪

諸々でスタートはHP17/90。

(最大HP減少20とアーティファクト拒否反応×10回。取り引きの73ダメージ)

すでに瀕死ですが1歩目から2倍ダメージの霧。(ペナルティ闇と深い霧)

霧は最大HPの10%なので本来9×2=18ダメージのところが

ルーンの軽減効果で(9-6)×2=6ダメージ。

おかげでまだ持ちこたえて11残ります。この11が実は大きくて、ペナルティのストレスによる5ダメージを2回受けても1残る。つまりここから2回は動けるのです。

このペナルティ地獄の中、いつもこうして首の皮一枚で生きてます…😇

ということで初戦行ってみよ〜

いきなり迅速悪魔化😱

でもガリッシュは初手攻撃しないし、マシな方か…?リスタートも視野に入れつつやれるだけやってみます。

~10ターン後~

余裕でした笑

戦闘は防御してるだけなんでカット。体力も十分回復したし、事故らないうちに処します。

あの瀕死から持ち直せる回復ルーンはやっぱ強い。

~道中カット~

最初のボス戦!塩ダガー停電回避よし!

血の呪いも立派なアーティファクトの1個として回避率に貢献してるのが嬉しい。

それと今回はポーカーフェイス対策に陣地構築を持ってきてます。使用不可なのでこのターンは攻撃来ますね!

数値見えないのは不安ですが守っていきます!

~数ターン後~

余裕でしたー。

回復もできたんでとどめ~

大事な中級魔法陣報酬。理想は防御増幅だけど今回はクロスカウンターで妥協~

次ボスのメタロイフは放置しても攻撃力上がりまくるので、これがあれば安心。

「貫通ボス、カサムチアだったらどうするの?」

やり直しまふ。

ありがとうメタロイフ。

↓ちなみに過去のやり直しの数々。

ダガー無く放棄は200点、カサムチアの影見て放棄は1000点。分かりやすい…笑

巨大なボス、鋼鉄のボスを背負ってカサムチア倒すなんて自分には無理なんで…😇(体力1.5倍、鋼鉄の心臓)

今回はこの辺で中断。また2幕攻略でお会いしましょ~!お疲れ様でしたー!ʕ•ᴥ•ʔ

 

ペナルティ一覧作ってみた

ロストページ〜因縁の始まり〜

簡単にですが次元の関門ペナルティ一覧作ってみました〜

ネタバレ注意⚠️

1から順になってるので、各自スクロールで調整お願いします(  . .)"

※「✓」は必須ペナルティ

✓1_一般悪魔化_一般敵が20%で悪魔化→100%

□2防御武装_10~50バリア、1~5防御維持、5厚い皮膚→50~250バリア

□3奇襲_自分に傷4→傷20

□4後遺症_ボス退治時にHPが80%しか回復しない→一切回復しない

✓5呼吸困難_ターン開始時にランダムで1個の魔法陣のクールタイム1増加→1~5個のctが2増加(幕数×1)

 

□6闇_幕開始時に霧1前進→5前進

□7集中_4~20集中力→20~100集中力

□8熱帯夜_自分に炎3→炎15

□9エーテル拒否反応_エーテル獲得時に最大HP1減少。陰極コア獲得時に最大HP10減少→減少値が5と50

✓10巨大なボス_ボス及びエリートの最大HP10%増加→50%増加

 

✓11制約_1ターン中に魔法陣を10回発動すると強制ターン終了→3回

□12反射_反射1~5→反射5~25

□13魔法の重さ_持続魔法発動時にHP1減少。攻撃,防御,補助魔法発動時に散漫1→HP5減少。散漫5

□14鎧武装_自動防御6~30、厚い皮膚5→自動防御30~150、厚い皮膚25

✓15通行料金_幕開始時にゴールド20%減少→100%減少

 

□16汚染された湖_湖で休憩すると最大HP1減少。鍛錬するとHP4減少→休憩は最大HP5減少。鍛錬はHP20減少

□17回復力_回復力2~10→回復力10~50

□18強化拒否反応_魔法陣を永久強化するたびに最大HP2減少→10減少

□19潜伏_宝箱タイルで50%の確率で戦闘発生、報酬は獲得できる→50%の戦闘後、50%の確率で報酬が獲得できない

✓20頑丈なボス_ボス及びエリートが防御本能2、炎耐性2、厚い皮膚5→防御本能3~15、炎耐性3~15、厚い皮膚25

 

✓21超新星_戦闘開始時、自分に超新星爆発1→5(最初に使用した魔法陣1or5個が消滅)

□22深い霧_霧ダメージ1.5倍。1歩ごとに20%の確率で霧がさらに1マス前進→霧ダメージ2倍。100%の確率で1マス前進

□23待ち伏せ_事件タイルで戦闘発生時HP4減少→20減少

□24入場料_ショップ侵入時ゴールド10%減少。宝箱タイル侵入時ゴールド5%減少→50%、25%減少

✓25厚い皮膚_厚い皮膚20→100

 

□26アーティファクト拒否反応_アーティファクト獲得時に最大HP1減少→5減少

□27死の呪い_ボス退治時に最大HP10%減少→50%減少

□28衰退_攻撃魔法使用時に攻撃力1減少。防御魔法使用時に防御力1減少→5減少

□29慢性疲労_戦闘中に回復した場合、回復量×1個の不純物を獲得→回復量×5個

✓30壮健な頭目_ボス及びエリートが回復力1→5

 

✓31ロストメモリー_ボス退治時に、1番先に獲得した一般/中級アーティファクトを1個失う→5個

□32ポーカーフェイス_20%の確率で敵の次の行動が分からなくなる→95%

□33大気汚染_奇数ターン開始時に不純物を2個獲得→不純物を幕数×3個獲得

□34頭目の重さ_毎ターン開始時にボスのアーティファクト1個につき1個の魔法陣を封印→1個につき5個封印

✓35無念な事件_事件で失ったものがない場合HP4減少→20減少

 

□36ロストページ_ボス退治時に、強化されていない魔法陣をランダムで1個失う→5個失う

□37強さの重み_強化された魔法陣またはボスの魔法陣を使用するたびに幕数×1の不純物を獲得→幕数×5

□38防御流出_毎ターン開始時にバリアを10%失い、失った分のバリアを敵が獲得→50%

□39危険物質_不純物をドローするたびに2ダメージ→10ダメージ

✓40迅速のボス_ボス及びエリートが20%の確率で2回行動→100%

 

✓41限定版_魔法陣の最大所持数が30になる→10

□42ジョークキューフ_攻撃力、防御力の最大値が100になる→30

□43穴あきポケット_ターン終了時にエレメント保持した数×1ゴールド減少。循環コア獲得時に50ゴールド減少。不足分はHP減少→保持数×5ゴールド。循環コア250ゴールド。

□44破れた紙_全体攻撃魔法陣使用時に20%の確率でランダム単体攻撃になる→100%

✓45弱体化_敵と自分の与えるダメージと獲得するバリアが10%減少→50%減少

 

□46超消費_魔法陣を5回発動するたびにエレメントをランダムに1個捨てる→1回に1個

□47電気属性_一般敵が20%の確率で電気属性→100%(3回ダメージを受けると全封印される3幕ボスのあれ)

□48ストレス_第1ターン中は魔法陣を1回発動するたびにHP1減少→5減少

□49怒り_憤怒1→憤怒1,3,5,7,9(幕毎に2増加)

✓50鋼鉄のボス_ボス及びエリートが戦闘開始時に鋼鉄の心臓1。毎ターン開始時に5%の確率で鋼鉄の心臓1→25%の確率で1

 

✓51~54、56~59、61~64…ペナルティ増加12

✓55記憶の混乱_3~5幕のエリートタイルが1個増加

✓60停電_戦闘開始時にランダムで幕数×1個のアーティファクトがその戦闘中無効

✓65隠蔽_湖、宝箱、ショップタイルの場所が50%の確率で戦闘、平地タイルとして表示される

✓70死の罠_戦闘開始時に1~10のランダムな数字が示され、そのターンに勝利すると40ダメージ

✓75ヘッダー狙撃_戦闘開始時にボス魔法陣がランダムに1個消滅

✓80力の悟り_10ターン目開始時に敵が攻撃力と防御力をそれぞれプレイヤーと同じ数値得る

✓85~100_???

お疲れ様でした〜ʕ•ᴥ•ʔ

ポーカーフェイス

Lostpages ~因縁の始まり~

今回は敵の行動パターンのお話~!敵の動きが事前に分かっていると動きやすい!💪

「頭上見たら分かるやん」「先に倒せば関係ないやん」

と言う方はクイズ感覚で読んでみてください笑 知ってると役に立つ時がきっと来ます(・∀・)ニヤニヤ

カサムチア

強攻撃→貫通力大→強攻撃(☆)→3連撃→貫通力小→☆に戻る

エラ

2連撃(☆)→3連撃→4連撃→防御→攻撃力アップ→☆に戻る

毎回必ずこの動き。覚えてしっかり備えよう。カサムチアは必修科目。エラは最近知った(ヽ´ω`)

↑初手は固定行動(バフorデバフ)、その後はランダム行動するタイプ。

迅速化した場合、2回同じ固定行動をします。反射×2は厄介ですが、亡者×2は無駄ですね笑

(※訂正:ホロンは×防御維持→○地下)

↑これらの大型も初手は固定行動。

↑仲間がいる限り攻撃してこないタイプ。ビアムとエルブルは初手固定行動(保護)。

↑シコは開幕単体の場合と、シャシャとセットの場合で行動パターンが違う珍しい奴。

シコ(単体)

初手→召喚×2

シコjrが2体いる場合→2体に集中付与大

シコjrが2体いない場合→再召喚

再召喚は1体だったり2体だったり。(ランダム?)

シコ(シャシャ)

シャシャがいる場合→防御

シャシャがいない場合→シコ(単)と同じパターンに移行

シャシャを生かしておけば、シコはずっと無害な雑草。自分はシコから倒すようにしてます〜

書くまでもないけど一応。

~おわりに〜

敵の行動パターンどれくらい把握してましたか?立ち回りに困ったら思い出してみてください~!

もし間違いあったら教えてくださいね、修正しますので…。本当は他のランダム行動やダメージ量もまとめたいところですが、1人ではなかなか情報収集の手が回らず…💦

ぼちぼち頑張るので良かったらまた覗きに来てくださいね~👋´-

以上くまはるとでしたーʕ•ᴥ•ʔ

右手に盾を左手に剣を

Lostpages ~因縁の始まり~

今回はくまはるとが現在進行形で使ってる構築の紹介!ガチ要素強めの内容で、説明の省略も多くなるかもです~。

また主観が多分に含まれますので信用し過ぎないようにお願いします。(個人的には最強だと思ってるんですけどね!そんな事はなさそうです😇)

右手に盾を左手に剣を(ダガー)

初期コンセプトは単純。塩付きダガーに全てを任せ、耐え続ける構築でした。

散乱する棘も使っていたのですが、敵の怒りや防御本能の為に断念。更に停電も追加され、1つに依存する構築では不安定…。

耐え続け、ワンパンする

現在のコンセプトは「ワンパン」です。

ダガーは変わらず大事なワンパンルートの1つですが、停電されない別ルート「防御爆発」を用意します。

時間をかけて回復しながら過剰にバリアを溜め、ワンパンする。回復しきって、ワンパン準備整うまでは一切攻撃しません。(これはこれで脳筋?笑

弱点は貫通悪魔。可能な限り対策しますが、4,5幕の一部の敵は無理。リスタートの使い所。

防御爆発が取れない可能性も気になりますが、全力の反撃/レインボーヒットでも代用可。(ただしどちらもボスランク)

引き運次第では第3のワンパンルート、集中ルートも採用します。長期戦で集中力を活かしやすいのと、必要に応じて柔軟に攻撃もできるのが他2つにない利点です。ただし、ペナルティの散漫5は苦手。

急がば回れ 霧の中

回復力はルーンとポテト合わせて8+3。これだけで毎戦闘最大66回復可能。戦闘マスが回復マスになります。

ダメージ系のペナルティが得意で、ずっと霧の中でもなんとかなる。

霧ダメージ軽減のルーンも採用すれば、より低いリスクで長時間探索できます。

※長時間霧に目を凝らす覚悟が必要…笑

~おわりに~

防御と塩ダガーでじっくり受けて倒す戦術。回復しつつ霧の中をゆっくり探索する戦略。

どんなに時間をかけてでも確実にクリアを目指すくまはるとの構築、いかがでしたでしょうか?

強いかはともかく、それなりに独自性のある構築を組めたことに満足しています✨

どこまで行けるかは分かりませんが、基本はこの形を崩さず最後まで頑張ってみたいと思います!💪

以上くまはるとでしたーʕ•ᴥ•ʔ